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Nos mandó la siguiente imágen:
Con la aplicación online Selva 3D convertimos las imágenes en archivos STL (estereolitografías) de las piezas en 3D.
Con el programa online TinkerCad editamos y modificamos alguna de las piezas. Por ejemplo, les añadimos, unas pinzas a las patas.
A la pinza del cangrejo (violisnista) le vamos a poner un motor M1 que abra la pinza y dos pulsadores E1 y E2. La vamos a programar LLWIN de la controladora Tischertechnik que está disponible en la web del instituto dentro del departamento de tecnología. El programa comenzará al pulsar E1 haciendo que el cangrejo abra y cierre la pinza hasta que pulsemos E2 que lo parará.
Código QR del proyecto:
Tras mucho esfuerzo, ya está terminado.
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